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第十四章 虚拟体验(1 / 2)



《我替他人过余生》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)

「你醒来,发现自己坐在一个陌生的地方。」

「你眼前一片昏暗,等你能看清周围事物时,满眼都是残破荒凉。」

「你想不起来自己是怎么来这里的。」

「你所依靠的,是一面没有出口的高墙。」

「你仰头看向上方,一片漆黑遮挡了你的视线。」

「你低头往前方看去,同样的漆黑,仿佛要将你所能看到的一切吞没。」

「你转头看了一遍左右,发现这里的黑暗将你包围,除了身后,从哪个方向看去,都是一片噬人的黑暗。」

「你试着起身,却发现自己身上不知道什么时候被穿上了一些护甲。」

「你试着将包裹着大半臂的钢铁护手,从手上取下,却发现手套如同长在你手上一样,无法取下。」

「你起身后,贴着墙往右边走去。」

「随着你的前进,不断有新事物进入你所能看到的昏暗范围。」

「你在这些残破的新事物里,看到了一些生锈残破的纤细机械手臂,不详的锈迹如血一般,或斑斑点点,或接连成片。」

「你路过这些残破手臂,继续向前探索,终于,一个背影看起来很像人的身影,隐约映入了你的视野。」

「看到了那个背影的你,并未因此欣喜,因为它身上的锈迹,显示它与你并不一样。」

「但很想知道这里是哪里的你,还是警惕着向前方的背影靠近。」

「一步,两步,三步,随着你的靠近,那个背影仿佛察觉了什么,圆球一样的后脑勺开始缓缓转动。」

「你停下了靠近的脚步。」

「背影的后脑勺转动的时候,没有半点响动,然后在你的站立注视下,它将自己的一对发着蓝光的双眼,从前扭转到后,正对着你。」

「它是一个机器人。」

「你看着它,它看着你。」

「仿佛过去了很久,又仿佛只过去了片刻,它眼睛里的蓝光,突然变成了红光,随着一阵不明所以的噪音响起,它向你猛扑过来。」

「蓝红光的转变,以及它突然向你扑过来的过程,都发生得太快,你猝不及防下,被它扑的仰躺在地上。」

「它只剩下了一只机械手臂,但还是牢牢扼住了你的脖子,不断收紧。」

「你感到了一阵窒息,眼前扼住你的机器人,在你眼里时明时暗,只有一对发着红光的眼睛仿佛要印刻在你脑海一般,始终明亮。」

「你的耳边,除了不明所以的噪音外,还传来了别的什么声音,而且这个声音越来越近。」

「但奋力挣扎而不得的你,还没看到声音的来源时,眼前就被漆黑吞没。」

「你死了。」

「你醒来,发现本已经死亡的你,正坐在一个熟悉而又陌生的地方。」

「你回到了一开始的地方。」

「你的眼睛不需要适应,就能看到周围昏暗环境里的事物。」

「你所看到的事物,依然还是那么的残破荒凉。」

「上一次的死亡,让你心有余悸,短暂的适应过后,站起来的你,开始贴着身后的高墙,向左边探索。」

「随着你的前进,进入你视野范围的,是一些与右边不同的事物。」

「这些事物里没有残破生锈的机械手臂,但耸立在地面的棱角分明的柱体,看着很像某些高大东西曾有过的一部分。」

「上一次的死亡,让你心谨慎了一些,你没有靠近那些柱体,就是挡在你前进方向上的柱体,你也很心地绕过。」

「你摸索着往前走,走了很久,都没有看到与右边背影相似的身影。」

「这让你感到安心。」

「但就在你继续往前探索的时候,你脚下仿佛一整块的地面,突然塌陷出一个深坑。」

「你猝不及防下,被深坑吞没。」

「徒劳挣扎的你,只能看着深坑里的黑暗将你吞没。」

「你死了。」

「你再度醒来,发现自己又回到了原位。」

「连续两次的死亡,让你心惊胆颤。」

「从死亡阴影中恢复过来的你,重新站起来。」

「这一次,你试着向正前方探索。」

「失去了高墙依靠的你,被四面八方的漆黑包围,探索时变得愈发谨慎。」

「你越是探索深入,就越心谨慎,上一次的死亡经历,让你格外心脚下地面的情况。」

「前进探索的路上,你身边的事物,仿佛进入了一个循环,你经常能看到相似的事物进入你的视野范围。」

「你向前探索了一段时间后,你感觉自己听到了什么声音,然而一旦你停下来仔细辨别,你听到的声音却在你停下的同时戛然而止,仿佛你听到的声音只是一个幻觉。」

「你知道,你听到的声音不是幻觉,然而来时的路已经被黑暗吞没,你只能继续往前走。」

「突然,你发现自己能看到的范围增加了。」

「但同时,你也发现,自己能看得远,是因为周围围了一圈机器人,是正在向你走来的它们的发光双眼,替你照亮了周围。」

「而你听到的声音,其实是它们的脚步声。」

「这些出现在你周围的机器人,发着蓝光的眼睛,并未因为看到你而变红。」

「你停下了脚步,它们也停下向你走来的步伐。」

「你试着后退了一步,它们则向你迈进了一步。」

「你又试着往前走了一步,它们则又向你迈进一步。」

「无论你前进还是后退,它们向你而来的步伐,不会有任何改变。」

「当你看到它们的时候,你已经被它们团团围住,看不到走出它们包围的间隙。」

「你试着站着不动,但你发现你脚下的地面开始发热,变得烫脚。」

「你试着迈了一步,躲避脚下的热源,但它们迈向你的步伐没有任何改变。」

「你死了。」

任窘摘下了头盔,从虚拟空间登出。

很奇怪。

他明明只是将地下城、废土、机器人和人类,这四个要素简单地凑在了一起,输入虚拟空间后,交由托管人工智能自行演化而已。

就连机器人的模板,他都选的是这里提供的几种已经被淘汰的标准款。

然而当他进入已经完成了一阶段演化的游戏里时,整个游戏的风格,居然给了他一种魂系列游戏的感觉。

虽然他连第一个地下城空间都没有探索完,但那种一切辉煌过往、宏大叙事,都在时间流逝中无可避免地走向彻底崩坏、归于尘埃的悲凉氛围,却始终在润物无声地试图影响身处其中的他的心理状态。

尤其是在没有背景音乐,大多数时候只能听到自己呼吸声和脚步声的情况下。

那种沉闷死寂,沉淀在心头,仿佛背着什么重担一样,真的让人有种喘不过气的感觉。

不得不说,第三人称模式下的魂游戏,远没有第一人称来的压抑。

不过

地下城、废土、机器人和人类,这四种要素理应是烂大街的标签了吧。

就算托管人工智能只是随便演化一下,衍生出一个简单的闯关类游戏,对他而言也没什么问题。

要知道他在登录这个虚拟游戏前,是做好了体验如同垃圾手机游戏广告里的那种用无脑操作控制不需要动脑就能通关的游戏,来膈应看广告的人的游戏的准备的。

毕竟他在自己局域里弄的这个虚拟游戏,只是借助无脑娱乐的方式,排解一下这个身体因为长期处在孤身一人的状态,由于缺少社交而本能产生的孤独感罢了。

又不是真的为了表达什么,将自己对所处社会的一些看法和理解融入其中,搞出个什么有深度的艺术品。

越无脑,他玩着越舒服。

但演化游戏的托管人工智能,却像是狠狠扇了他一巴掌,直接给他来了一个高仿的魂游。

人家宫崎老贼能带领团队制作出魂系列游戏,是因为诞生魂系列游戏的社会背景摆在那。

一个正处在快速增长期的社会,突然被打断了上升势头,陷入了发展滞缓状态难以自拔,再经历几场较为惨烈的天灾人祸。

身处在这种社会变化过渡期的社会群体,当然会对整个社会心态,从‘期待明天会更好’,到‘只能看着生活一天天变差却无力挽回’的落差变化,有深刻体会。

人家身处在那种社会环境里,有表达自己对现实社会的看法的需求。

而很多没有引流需求的玩家,之所以会选择沉迷魂系列游戏,也不单只是为了挑战自己的极限,更是因为他们也很有可能存在着某种,需要通过魂系列游戏释放自身情绪的隐含需求。

需求,谁都有。

他当然也有。

别人的需求是自我表达或自我释放。

但他的需求,只不过是想让自己有一个空闲时,可以无脑乐呵一下的地方而已。

这种需求是休息方面的需求,不是折磨自己的需求。

因此这种既耗费精力,又浪费时间,还让身体情绪状态得不到恢复的游戏,完全不符合他的游玩需求。

他能退货么?

虽然对托管人工智能所演化的虚拟游戏很是不满,但任窘并没有把这种不满表现出来。

他不确定托管人工智能用他提供的标签演化出一个类魂系游戏,究竟有什么含义。

是因为这里的这个未来社会,也存在着类似魂系列的经典游戏,因为他提供的标签刚好符合要求,就随手模仿着给他定制了一款。

还是因为监控体系另一头的存在,看出了他想让自己休息一下的意图,故意不让他休息,并给他正在承受的负面状态继续添砖加瓦。

又或许是因为这里的社会真的出现了某种发展滞缓的预兆,春江水暖鸭先知的人工智能,提前将其对这种发展的担忧,借由游戏表达了出来?

他不知道。

毕竟他虽然是一个社会边缘人,但他显然并不是什么本事很大的流浪汉。

就是这里真的遭遇了什么社会问题,严重到将要世界末日,他也不存在拯救世界的可能。

天塌了有高个子顶着,而他,就只是天塌下来时被余波扫平的尘埃而已。

任窘注意到,自己在不自觉的时候,瞄了登录舱一眼。

这种表现,是他快要压不住身体渴求摆脱孤独的本能反应的预兆之一。

就像肌体在极度缺乏某类维生素的时候,会将某些常人看起来、闻起来都难以下咽的,但存在着对应维生素的食物散发出来的气味,当做是美味,并产生食欲一样。

当身为社会性动物的人类在长期没有满足社交需求,并且还知道如何解决社交缺乏的时候,也会本能地让自己更趋向于能帮其解决问题的工具。

因此那些长期没有现实社交活动的人,所表现出来的对电脑和手机的强依赖性,并不算是什么严格意义上的精神成瘾。

他们只是缺乏社交罢了。

只需要将他们放置在一些不会带给他们太多精神压力,人群分布密度还足够高的环境里,诸如在等级较高的养老院当志愿者,在夏季上、下学和午休以外时候的幼儿园门口站岗即可。

除非是一些具有反社会人格障碍的奇葩,不然就是再社恐,也会在这两种环境里减轻对社交工具的依赖。

清晰地认知到自己这种预兆表现的任窘,没有装作无视这种反应的发生。

也没有为了转移这种反应,强行让自己登录虚拟空间受苦。

而是顺势决定利用这种反应,来试一试替身登录虚拟世界的可行性。

当然,这种顺势,并不是他直接使用现有替身登录虚拟世界。

这种直接登录的顺势,只是一种面对难以反抗的阳谋时,失败主义式的妥协。

登录舱另一头的虚拟世界里,目前并不存在他用来间接登录的替身,他得先亲自沉浸式登录一次,将替身的数据输入到虚拟世界里,完成接驳同步,才能在之后的登录使用间接的方式。

放开思维意识的保护,本来就是他要避免的事情。

这种为了以后能间接登录,不得不先直接登录一次的做法,就相当于直接认输。

而他接下来将要做的,是以分享自己作品的方式,将自家的‘局域’与‘互联’建立连接。

自家的‘局域’里存留的替身数据,完全可以以g的方式在建立连接的过程中,跟着输入到虚拟世界。

这样的话,他不用先直接登录一次,也能拥有用来间接登录的替身了。

至于这样可不可行?

现在的他,从某种程度上讲,也算是研究虚拟世界的专家了,可行不可行他当然知道。

虽然他连第一个地下城空间都没有探索完,但那种一切辉煌过往、宏大叙事,都在时间流逝中无可避免地走向彻底崩坏、归于尘埃的悲凉氛围,却始终在润物无声地试图影响身处其中的他的心理状态。

尤其是在没有背景音乐,大多数时候只能听到自己呼吸声和脚步声的情况下。

那种沉闷死寂,沉淀在心头,仿佛背着什么重担一样,真的让人有种喘不过气的感觉。

不得不说,第三人称模式下的魂游戏,远没有第一人称来的压抑。

不过

地下城、废土、机器人和人类,这四种要素理应是烂大街的标签了吧。

就算托管人工智能只是随便演化一下,衍生出一个简单的闯关类游戏,对他而言也没什么问题。

要知道他在登录这个虚拟游戏前,是做好了体验如同垃圾手机游戏广告里的那种用无脑操作控制不需要动脑就能通关的游戏,来膈应看广告的人的游戏的准备的。

毕竟他在自己局域里弄的这个虚拟游戏,只是借助无脑娱乐的方式,排解一下这个身体因为长期处在孤身一人的状态,由于缺少社交而本能产生的孤独感罢了。

又不是真的为了表达什么,将自己对所处社会的一些看法和理解融入其中,搞出个什么有深度的艺术品。

越无脑,他玩着越舒服。

但演化游戏的托管人工智能,却像是狠狠扇了他一巴掌,直接给他来了一个高仿的魂游。

人家宫崎老贼能带领团队制作出魂系列游戏,是因为诞生魂系列游戏的社会背景摆在那。

一个正处在快速增长期的社会,突然被打断了上升势头,陷入了发展滞缓状态难以自拔,再经历几场较为惨烈的天灾人祸。

身处在这种社会变化过渡期的社会群体,当然会对整个社会心态,从‘期待明天会更好’,到‘只能看着生活一天天变差却无力挽回’的落差变化,有深刻体会。

人家身处在那种社会环境里,有表达自己对现实社会的看法的需求。

而很多没有引流需求的玩家,之所以会选择沉迷魂系列游戏,也不单只是为了挑战自己的极限,更是因为他们也很有可能存在着某种,需要通过魂系列游戏释放自身情绪的隐含需求。

需求,谁都有。

他当然也有。

别人的需求是自我表达或自我释放。

但他的需求,只不过是想让自己有一个空闲时,可以无脑乐呵一下的地方而已。

这种需求是休息方面的需求,不是折磨自己的需求。

因此这种既耗费精力,又浪费时间,还让身体情绪状态得不到恢复的游戏,完全不符合他的游玩需求。

他能退货么?

虽然对托管人工智能所演化的虚拟游戏很是不满,但任窘并没有把这种不满表现出来。

他不确定托管人工智能用他提供的标签演化出一个类魂系游戏,究竟有什么含义。

是因为这里的这个未来社会,也存在着类似魂系列的经典游戏,因为他提供的标签刚好符合要求,就随手模仿着给他定制了一款。

还是因为监控体系另一头的存在,看出了他想让自己休息一下的意图,故意不让他休息,并给他正在承受的负面状态继续添砖加瓦。

又或许是因为这里的社会真的出现了某种发展滞缓的预兆,春江水暖鸭先知的人工智能,提前将其对这种发展的担忧,借由游戏表达了出来?

他不知道。

毕竟他虽然是一个社会边缘人,但他显然并不是什么本事很大的流浪汉。

就是这里真的遭遇了什么社会问题,严重到将要世界末日,他也不存在拯救世界的可能。

天塌了有高个子顶着,而他,就只是天塌下来时被余波扫平的尘埃而已。

任窘注意到,自己在不自觉的时候,瞄了登录舱一眼。

这种表现,是他快要压不住身体渴求摆脱孤独的本能反应的预兆之一。

就像肌体在极度缺乏某类维生素的时候,会将某些常人看起来、闻起来都难以下咽的,但存在着对应维生素的食物散发出来的气味,当做是美味,并产生食欲一样。

当身为社会性动物的人类在长期没有满足社交需求,并且还知道如何解决社交缺乏的时候,也会本能地让自己更趋向于能帮其解决问题的工具。

因此那些长期没有现实社交活动的人,所表现出来的对电脑和手机的强依赖性,并不算是什么严格意义上的精神成瘾。

他们只是缺乏社交罢了。

只需要将他们放置在一些不会带给他们太多精神压力,人群分布密度还足够高的环境里,诸如在等级较高的养老院当志愿者,在夏季上、下学和午休以外时候的幼儿园门口站岗即可。

除非是一些具有反社会人格障碍的奇葩,不然就是再社恐,也会在这两种环境里减轻对社交工具的依赖。

清晰地认知到自己这种预兆表现的任窘,没有装作无视这种反应的发生。

也没有为了转移这种反应,强行让自己登录虚拟空间受苦。

而是顺势决定利用这种反应,来试一试替身登录虚拟世界的可行性。

当然,这种顺势,并不是他直接使用现有替身登录虚拟世界。

这种直接登录的顺势,只是一种面对难以反抗的阳谋时,失败主义式的妥协。

登录舱另一头的虚拟世界里,目前并不存在他用来间接登录的替身,他得先亲自沉浸式登录一次,将替身的数据输入到虚拟世界里,完成接驳同步,才能在之后的登录使用间接的方式。

放开思维意识的保护,本来就是他要避免的事情。

这种为了以后能间接登录,不得不先直接登录一次的做法,就相当于直接认输。

而他接下来将要做的,是以分享自己作品的方式,将自家的‘局域’与‘互联’建立连接。

自家的‘局域’里存留的替身数据,完全可以以g的方式在建立连接的过程中,跟着输入到虚拟世界。

这样的话,他不用先直接登录一次,也能拥有用来间接登录的替身了。

至于这样可不可行?

现在的他,从某种程度上讲,也算是研究虚拟世界的专家了,可行不可行他当然知道。

虽然他连第一个地下城空间都没有探索完,但那种一切辉煌过往、宏大叙事,都在时间流逝中无可避免地走向彻底崩坏、归于尘埃的悲凉氛围,却始终在润物无声地试图影响身处其中的他的心理状态。

尤其是在没有背景音乐,大多数时候只能听到自己呼吸声和脚步声的情况下。

那种沉闷死寂,沉淀在心头,仿佛背着什么重担一样,真的让人有种喘不过气的感觉。

不得不说,第三人称模式下的魂游戏,远没有第一人称来的压抑。

不过

地下城、废土、机器人和人类,这四种要素理应是烂大街的标签了吧。

就算托管人工智能只是随便演化一下,衍生出一个简单的闯关类游戏,对他而言也没什么问题。

要知道他在登录这个虚拟游戏前,是做好了体验如同垃圾手机游戏广告里的那种用无脑操作控制不需要动脑就能通关的游戏,来膈应看广告的人的游戏的准备的。

毕竟他在自己局域里弄的这个虚拟游戏,只是借助无脑娱乐的方式,排解一下这个身体因为长期处在孤身一人的状态,由于缺少社交而本能产生的孤独感罢了。

又不是真的为了表达什么,将自己对所处社会的一些看法和理解融入其中,搞出个什么有深度的艺术品。

越无脑,他玩着越舒服。

但演化游戏的托管人工智能,却像是狠狠扇了他一巴掌,直接给他来了一个高仿的魂游。

人家宫崎老贼能带领团队制作出魂系列游戏,是因为诞生魂系列游戏的社会背景摆在那。

一个正处在快速增长期的社会,突然被打断了上升势头,陷入了发展滞缓状态难以自拔,再经历几场较为惨烈的天灾人祸。

身处在这种社会变化过渡期的社会群体,当然会对整个社会心态,从‘期待明天会更好’,到‘只能看着生活一天天变差却无力挽回’的落差变化,有深刻体会。

人家身处在那种社会环境里,有表达自己对现实社会的看法的需求。

而很多没有引流需求的玩家,之所以会选择沉迷魂系列游戏,也不单只是为了挑战自己的极限,更是因为他们也很有可能存在着某种,需要通过魂系列游戏释放自身情绪的隐含需求。

需求,谁都有。

他当然也有。

别人的需求是自我表达或自我释放。

但他的需求,只不过是想让自己有一个空闲时,可以无脑乐呵一下的地方而已。

这种需求是休息方面的需求,不是折磨自己的需求。

因此这种既耗费精力,又浪费时间,还让身体情绪状态得不到恢复的游戏,完全不符合他的游玩需求。

他能退货么?

虽然对托管人工智能所演化的虚拟游戏很是不满,但任窘并没有把这种不满表现出来。

他不确定托管人工智能用他提供的标签演化出一个类魂系游戏,究竟有什么含义。

是因为这里的这个未来社会,也存在着类似魂系列的经典游戏,因为他提供的标签刚好符合要求,就随手模仿着给他定制了一款。

还是因为监控体系另一头的存在,看出了他想让自己休息一下的意图,故意不让他休息,并给他正在承受的负面状态继续添砖加瓦。

又或许是因为这里的社会真的出现了某种发展滞缓的预兆,春江水暖鸭先知的人工智能,提前将其对这种发展的担忧,借由游戏表达了出来?

他不知道。

毕竟他虽然是一个社会边缘人,但他显然并不是什么本事很大的流浪汉。

就是这里真的遭遇了什么社会问题,严重到将要世界末日,他也不存在拯救世界的可能。

天塌了有高个子顶着,而他,就只是天塌下来时被余波扫平的尘埃而已。

任窘注意到,自己在不自觉的时候,瞄了登录舱一眼。

这种表现,是他快要压不住身体渴求摆脱孤独的本能反应的预兆之一。

就像肌体在极度缺乏某类维生素的时候,会将某些常人看起来、闻起来都难以下咽的,但存在着对应维生素的食物散发出来的气味,当做是美味,并产生食欲一样。

当身为社会性动物的人类在长期没有满足社交需求,并且还知道如何解决社交缺乏的时候,也会本能地让自己更趋向于能帮其解决问题的工具。

因此那些长期没有现实社交活动的人,所表现出来的对电脑和手机的强依赖性,并不算是什么严格意义上的精神成瘾。

他们只是缺乏社交罢了。

只需要将他们放置在一些不会带给他们太多精神压力,人群分布密度还足够高的环境里,诸如在等级较高的养老院当志愿者,在夏季上、下学和午休以外时候的幼儿园门口站岗即可。

除非是一些具有反社会人格障碍的奇葩,不然就是再社恐,也会在这两种环境里减轻对社交工具的依赖。

清晰地认知到自己这种预兆表现的任窘,没有装作无视这种反应的发生。

也没有为了转移这种反应,强行让自己登录虚拟空间受苦。

而是顺势决定利用这种反应,来试一试替身登录虚拟世界的可行性。

当然,这种顺势,并不是他直接使用现有替身登录虚拟世界。

这种直接登录的顺势,只是一种面对难以反抗的阳谋时,失败主义式的妥协。

登录舱另一头的虚拟世界里,目前并不存在他用来间接登录的替身,他得先亲自沉浸式登录一次,将替身的数据输入到虚拟世界里,完成接驳同步,才能在之后的登录使用间接的方式。

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