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第八章空洞骑士初体验!这游戏这么简单?
在一个风和日丽的下午,《空洞骑士》也静悄悄的上架头号玩家官。
虽然头号玩家公司同样也为《空洞骑士》做了一定的预热宣传,但对比起上一款fps类游戏《绝地求生》。
《空洞》感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。
除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。
不过,玩家归玩家。
各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。
作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。
天马行空的类型!
精彩绝妙的玩法!
引人入胜的剧情!
他能做一些很冷门的游戏。
他也能深深把握玩家心理。
被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。
哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。
在巨头讯出手镇压的fps赛道上。
他凭借着《绝地》,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!
而更可怕的是。
一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。
并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。
相反,他正值年轻!
不过岁的年龄,比当打之年还要当打之年!
他的前途一片光明!
因此。
《空洞骑士》上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。
所有大大的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。
并且从g阶段就开始解析。
就连腾景ga这种庞然大物,在《绝地》取得成功之后,也成立了专项研究组。
任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型游《浴血传奇》的游戏总监,鲍竞壁。
来好好研究一下这款《空洞骑士》
看看有没有什么可取之处。
那就取过来自己用。
原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。
天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。
他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。
改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。
什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。
目前着手的这款《浴血传奇》,原本在腾景手中只是个中等半样的级别。
在经他之手过后,往游戏内新增了一个攻城战的机制,攻城战期间土豪死亡后装备也有概率掉落,可由其他玩家拾取。
土豪玩家为了保护自己花钱打造的武器,就需要大量购买防爆符,防爆符这玩意又并非100防掉落,它也存在强化等级,完事强化等级还会失败,瞬间归零。
平民玩家为了能爆出大佬的重氪武器丢去市场上卖钱,也会下足血本购买起爆符,起爆符的强化等级越高,爆出大佬武器的概率也越高,同样强化到一定程度后会有归零的概率。
这种‘用土豪充钱打造的装备当成噱头,再以此引发土豪跟平民大战’的左右手互博大法,甚至都不能叫空手套白狼了。
人家空手至少还有双手呢。
他这啥都没有,属于是本来无一物,hadyuad了。
这一套把人心欲望拉爆的操作,也瞬间让《浴血传奇》凶猛起势,成为了腾景ga流水榜单前十的常客。
在玩家界他是不是天才设计师,这有待商榷。
但至少在公司眼里,他让游戏流水屡创新高,是绝对被重视的。
可现如今。
公司的高层三天两头会议讨论的时候。
说出来的话却让他不太爱听。
这些高层最近总是一口一个,‘刻设计师正在怎么做’、‘如果刻设计师会怎么思考’。
这也就算了。
更让鲍竞壁难以接受的是。
上面居然发话,让自己带领一个团队,去解析《空洞骑士》这款游戏新作,看看有什么值得抄袭的地方。
鲍竞壁瞬间就破防了。
恶心!
恶心死了!
我鲍竞壁什么身份?
他刻晋又是个什么臭鱼烂虾?
他现在开发出来的所有游戏全部摞在一块,流水都还摸不到自己目前主要负责的《浴血传奇》的半截身腰。
更别说以前由自己负责的那些大型游了。
你让我去研究他?
这给鲍竞壁的感觉就好像,自己作为班上常年学习拔尖的尖子生,习惯了赞美与褒奖,然后某天忽然班上来了个转校生,完事老师让他去好好学一下转校生的作文,看看人家转校生是怎么写的。
我学你妈啊!
真以为干碎了讯的那款《战灭》就能耀武扬威了?
人家《战灭》本来也不是讯大热门作品,有啥值得吹的。
你不信你让他去把人家讯的《丁丁龙卷风》拽下来试试?
他能吗?他办不到!他没这个能力你知道吧!
尽管在心中已经恶心的不行。
但上面董事会下达的决定,他区区一介游戏总监还没胆子去说‘我不!’
那就勉强瞅两眼吧。
喊来专项组的成员们,在会议室内放了一下《空洞骑士》的g
一看到画面,鲍竞壁顿时就笑了。
这啥玩意啊……
你搁这儿给我把动画片都给搬上来了?
江郎才尽了是吧?
而且还是那种画风偏向于低龄的幼儿动画。
里面的角色完全谈不上精美,甚至都是极简主义,由几笔线条画勾勒而出。
g内快速闪现过的那一幕幕战斗镜头,更是将简陋打在了屏幕上。
没有炫酷夺目的特效,也没有繁多的武器选择。
那个看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器。
花样呢?
你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?
而且从简短的g不难判断出。
这是一款动作闯关类的游戏。
这不禁让鲍竞壁更是连声发笑。
“鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以。
自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个g后,好像就高兴坏了。
鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道。
“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了。”
“这一个g看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了。”
员工们面面相觑。
啊?
人家游戏才刚上架啊……
这就结束了?
鲍竞壁又道。
“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满。部门内那么多动作设计指导可不是吃素的。”
“可你们再看看刚才他那支g里的表现。”
“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的bss战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍。然后撑死再加上几个技能,然后就没了。”
“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”
一番话下来,让员工们陷入了思考。
鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊。
蓝星上的动作类游戏算是类别。
主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了。
为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这0年间的发展内开始另辟蹊径。
逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派。
虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分众硬核铁粉的支持。
从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根。
你说它冷门吧,也算是。
但你要说它没人玩吧,那还真不至于。
再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的。
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