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第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案(1 / 2)



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第章逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!

余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。

让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。

这话就算腾景讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。

蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。

更何况折磨零氪玩家?

想我游戏死就早点说!

之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。

我能不能反其道而行之?

我让重氪玩家被折磨。

然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?

也就是所谓的——氪金增加游戏难度!

你氪的越多,你的游戏难度就越高。

试想一下。

在这个大家花钱找乐子的世界。

我做的游戏,大家花钱只能找罪受。

那谁还充钱?

大家如果不充钱……

那我岂不是稳了?

是的,又稳了。

但这次的稳与众不同。

属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!

哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!

“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。

我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!

如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。

员工们对头号玩家公司是有贡献不假。

可如果仅仅是对自己而言。

那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。

宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。

门一关,给自己倒一杯八年的!

这次不喝可乐了,整点高雅的。

来一杯百事!

摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。

不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。

正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂lik

但很遗憾。

自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。

魂lik的研发成本对比其他d游戏并不算贵。

即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。

自己马上就能掏出来。

但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

思前想后。

刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

并且论折磨程度,恐怕能跟魂lik打个旗鼓相当。

不过,这游戏与其说是魂lik

倒不如喊它的另外一个称呼。

类银河恶魔城。

在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

类银河恶魔城虫族

很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

恭喜您获得ss级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!

d横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。

也是手残党玩家的噩梦之作。

其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0r4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

对技术不娴熟的玩家而言。

光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

更重要的一点在于。

它便宜。

前世几人团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

数量繁多的bss,每个都有自己的专属出招逻辑。

贴图这一块的工作量更是夸张。

如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

费用能够控制在000万以内。

厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。

更契合的,还得看内购。

花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。

最终,刻晋敲定下了一个方案。

开局正常难度这点保持不变。

然后,首充也别弄什么六元了。

弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

那就两眼一抹黑了。

而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

过于单一的档位,又不具备威慑效应。

玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

第一等级难度。

只要充值满0元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

第二难度。

再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

第三难度。

充值100元档位,封印护符。

游戏中共计有4个护符散落在地图上的各个区域。

每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

直接来一波反向大提升!

最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

充值00元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

到这一步,就算大功告成!

再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。

只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。

又仔细检查了一遍。

看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼

中的天才!

玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。

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