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第2075章 以真诚换真心(1 / 2)



《大时代之巅》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)

周不器不是个游戏迷,玩游戏不多,对丰富多元的游戏了解得也不够。可是来了一趟p社,真是让他感受到了游戏的魅力。

真是太震撼了。

在p社里,有工作人员当着他的面,玩了半个小时的《钢铁雄心》,这应该是一台样机电脑,配置极高,所以在玩游戏的时候,所有特效都拉满。

那画面感真是赏心悦目。

这才是游戏啊!

这才是真正的游戏应该存在的意义啊!

跟这种游戏比起来,畅游旗下的那几款游戏,包括代理的《魔兽世界》,那画面都跟马赛克似的,毫无营养。

难怪欧美的一些家庭里会鼓励孩子玩游戏,这游戏也是有区别的,像《钢铁雄心》这种以二战为背景的游戏,玩起来的时候就跟看了一部二战题材的电影一样,背后蕴含着丰富的历史知识,还包括了政治、经济、外交、文化等诸多因素。

玩《天龙八部》《魔兽世界》这种游戏,那就只能是玩,是纯纯地浪费时间、消费金钱,玩过了也就玩过了,对玩家来说毫无营养价值。

可是这种p社旗下的这几款《钢铁雄心》《王国风》《十字军之王》《欧陆风》这些游戏,玩游戏还真不只是玩游戏,有着非常积极正面的社会价值、人文价值。

周不器很心动。

再一问价……呵!

惊呆了!

p社现在还没有上市,瑞典当地的财经机构给出的市场估值,只有7500万美元。

要知道,这可是一家欧洲赫赫有名的在业内有着巨大影响力的游戏公司,旗下有这么多款口碑叫好的重量级游戏,在市场中却只值这么点钱。

而畅游最近正在辛苦接洽的塞浦路斯的ufi7,成立才刚刚两年,只推出过《会说话的猫》和《会说话的猫2》两款低龄的儿童游戏,畅游出价62亿美元,对方似乎还不太满意,还想要更高的报价!

真是太不公平了!

连周不器都觉得资本市场实在是太欺负人了,没有这样干的!

单以游戏来看,ufi7给p社舔脚丫子的资格都没有,那真是天壤之别的两家公司,p社堪称游戏行业里众神之一,ufi7就是个蝼蚁。

然而,资本市场只看方向。

虽然ufi7的游戏远不如p社,但是踩对了风口,跟上了手游的时代,《会说话的猫》系列在全球拥有将近2亿的玩家!

跟上了大势,才能在资本市场里挥舞起钞票!

ufi7的玩家数量,零头都比p社多。

游戏做得再好,没人玩,有什么用?游戏做得再烂,只要受众广、玩家多,那就有利可图,在未来可以赚大钱!

这就跟做技术似的。

很多公司都不愿意搞技术研发,也是这样的道理。

搞技术有什么用?

技术再好,推广不下去,用户不认可,再好的技术也要扔进垃圾桶;谁能占领用户心智,谁能把产品卖给消费者,这才是市场里最重要的事。

对绝大多数的公司来说,不搞技术才是正确的选择。

但是,如果搞了技术,这就是品牌,就是行业地位,就是一家公司生命力背后的底蕴。

不管是做什么产业,商业上的大逻辑都是相通的。

周不器早就确定了紫微星的路线,要做技术,要在内部打造出强大的底蕴,在外部支撑起强大的品牌。

就比如ufi7,成立才两年,毫无底蕴,只是轻量级的小游戏,然后就风靡全球了,估值超过6亿美元。

可是,一旦风向变了,或者《会说话的猫》没运作好,这家公司说倒闭就倒闭了,就完蛋了。前世,ufi7就做不下去了,被中资公司给瓜分了;包括《水果忍者》背后的那家澳大利亚的游戏工作室,活了几年很快也就不行了。

这就是底蕴不足,生命力太差。

像p社这种游戏公司就不一样了,这种不怎么赚钱的大型游戏,却是实实在在地在建立底蕴和品牌,生命力极强,过去已经生存了十几年,未来也至少还能活几十年。

《会说话的猫》《水果忍者》《愤怒的小鸟》这种游戏,都是一阵风一般,风来了就火了,风去了就沉寂了,是靠着大时代吹来的风而起飞的。

p社的游戏则不太一样,是真正靠着游戏本身的硬实力。不蹭热度、不蹭风口,踏踏实实做精品游戏,以游戏本身来说话。

这就像是很多专注于搞技术研发的公司一样,是一条很笨蛋的选择,却最能受到尊重。

这一下,周不器就越发觉得孙莞然昨晚给出的建议是有道理了。

就像紫微星。

紫微星想要成为一家伟大的公司,单单是能赚钱,这是不够的,一定要在技术层面引领全世界。

赚钱多了,跟别人是商业上的合作伙伴;技术高了,才能得到别人真正的敬畏。

畅游不应该只把目光盯准那些能够大卖赚大钱的游戏,还应该把眼光下沉,放在那些不怎么赚钱却真真正正能够践行游戏价值的那些大型单机游戏身上。

在p社参观了一个多小时,周不器就下定决心了。

应该听从孙莞然的建议。

应该这么搞!

现在的畅游,什么都不缺,缺的就是底蕴,缺的就是能够真正拿得出手的有震撼力的顶级游戏。

从p社离开,周不器就问马特里克,对这家公司怎么看。

唐·马特里克摇摇头,“野心很大,实力太差。”

周不器跟他回酒店,在车上,就很好奇地问:“怎么说?”

马特里克道:“他们的游戏从结构设计上来看,架构都很大,非常大,动不动就是覆盖全球。可是想撑起这么大的规模,得需要一个强大的游戏引擎才行。游戏引擎……就像朋友网的总架构,架构小了,上限就有限,就很难撑起太多的数据。”

“他们的技术水平不行?”

周不器知道,做游戏其实没啥技术含量,唯一有点技术含量的就是游戏引擎了,这玩意国内的游戏厂商都在有意回避。

以国内的技术,当然能开发出来国产的优秀的游戏引擎,但是投入太大了,没有必要。

直接用别人的,省钱不说,还不用承担开发风险。

还有一点,就是国内盗版横行,以至于一些超大型的3a级单机游戏,国内根本就没有,开发出来了也卖不出去。

至于开发《完美世界》《天龙八部》这种“小游戏”,就简单多了,随便从国外找一个游戏引擎就能开发出来了。

像p社的《欧陆风》《钢铁雄心》这种游戏,架构太大了,全世界都没有这样的游戏引擎。没办法,他们就只能自己研发了。

以瑞典i行业的这点水平,显然是不够看的。

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