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他不假思索地回了个“好的”,上回陈知渔把她抗回酒店,自己还没好好谢过她。
回完消息后,顾几迫不及待地点开了游戏页面。
两个宝箱,14八个危机点。
他也算是小富了一把。
望着自己的属性板和技能研究领域,琢磨半天,他决定先将角色等级升到3级,主要原因,是这次获得了两个印记宝箱,可唯一的插槽已经被占用,若想解锁下一个,只能先升到3级。
是否消耗7危机点升至3级?
是!
每升1级,危机点数都要递增一个。
霎时,一阵白光从属性板上闪过后,顾几的等级也从“1”变成了“3”,除了多出来6点可强化点数,还在插槽旁多出了一个新的菱形方块格。
他特意看了眼,无需再额外花费危机点去点亮了。
这游戏处处要钱的风格,都快给他搞出心理阴影了!
属性强化方面,顾几决定还是继续走“中枢神经”路线,记忆力、思维、反应力等等对他太重要了,尤其是游轮关卡的生理削弱制度,令他更加坚定这一点。
他本想极端一些,给中枢神经强化+4,可点过15之后,一点属性点就只能+05了,为了综合收益考量,他只得留一半给其它属性。
人物:顾几
等级:3
中枢神经:141+2
骨骼肌运动:145+1
心血管循环:119+1
感觉器官:116+1
消化系统:107
免疫力:112
当前剩余强化点数:0
印记插槽:反应力提升(小)、空(升至5级可解锁新插槽)
除了前两项必备属性,心血管循环提升血氧输送耐力和激素爆发,感受器能提供更好的视野、听觉及触感,这在实战中也都很重要。
只是越往后强化,所需时间也大副翻倍,15强16竟然要240多个小时。
看来下次得适当提升一下消化系统,否则等以后关卡开始了,没准儿属性才强化一半。
剩余7八危机点,除了要留出2点开箱费,顾几准备全部投入到技能研究。
角色升到3级后,冒出来不少新东西。
天灾:军用防灾手册(未学习)
事故:特种设备事故应急与调查处理(未学习)
公卫:危险环境救治(未学习)
战术:机动部队特别任务连q课程(未学习)
每一项技能都需要技能前置点亮才能学习,但作为特警的顾几,最眼馋的还是第四个。
所谓q,全称叫近身格斗术,起源于二战战壕战。
理论上,它与qb并无差别,都属于近距离战斗,但gs系列的军事顾问毛利元贞将其细化为格斗术层面,主要应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳地与之搏斗。
如果说qb还算隔着一个走廊、一个房间、一张桌子战斗,那么q则是埋身混战,脸贴脸拼刺刀,更加危险!
前挂部队名称,顾几没猜错,应该是香州警务处警察机动部队特别任务连,也就是sdu,大众颇为熟知的:飞虎队!
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