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现在的蜗牛游戏的人员配置已经很齐备了,蜗牛游戏的人力,确实可以支持多个游戏同时开发和运营。
李浩宇没有同意马东这个建议。
也许是成功来的太容易了点。
导致一向稳重的马东都有点飘了。
可是李浩宇却不这么认为,事情有这么简单。游戏行业可没那么简单,一款成功的游戏是踩在上千万不知名游戏的尸体上。
甚至很多游戏都没有上市的机会,就悄无声息的失败了,甚至还伴随着整个游戏公司的倒闭的结局。
再说了游戏研发属于创意行业,而不是科学,不管你的团队结构再怎么好、演示或者流程做的再优秀,都不一定做得出伟大的游戏。
现在李浩宇还不太放心。
毕竟一个创业团队是很难建立的。
现在团队还远远没有成熟,其实失败也并不可怕,蜗牛现在完全可以有足够的资本试错。
但是李浩宇不想让他们过早丧失了锐气。如果真的是那样的话,未来蜗牛游戏整个团队可能都一蹶不振了。
其实李浩宇一直有一个观念:
一个真正的企业家,唯一使命是找到最好的人才。然后为他们创造最好的环境,给他们自由和信任。
让他们可以尽展所长,才能让他们为公司创造最大的价值。其他一切,包括财务目标,都是次要的,公司的一切都是为了保障他们的创作力。
因为一个人即便再优秀,能力始终是有限的。
只有最好的团队,才能成就最伟大的事业。
如果要拿生活中的例子,创业其实很像体育运动,无论世界杯和锦标赛都是由团队赢得的,而不是个人。
李浩宇最理想的状态,有一天他可以少决策甚至是不决策。
因为如果真有那么一天,李浩宇做的决定越少,那么真正参与一线研发的员工,就有越多的创意自由度。
更重要是如果一切顺利的话。
李浩宇自己也能名正言顺地偷懒了。
现在这个阶段,对于蜗牛游戏来说也是关键的时期。
一方面像《部落冲突》这种游戏。
只有靠不断地版本更新,才能吸引住玩家们。
再从蜗牛游戏自身发展来说,这也是一个至关重要的发展阶段,就是从小作坊到游戏巨头的变革阶段。
所以李浩宇这些时间,对蜗牛游戏的经营情况很上心。
这才让顾佳前段时间“逃过一劫”。
现在腾出手了,李浩宇决定先把顾佳弄到身边来。一方面好好淬炼一下顾佳的业务能力,另一方面也有利李浩宇尽快地拿下她。
接下来的日子,李浩宇开始调整起他的作息了。除了主持一下蜗牛游戏的日常工作,他也正式开启了自己的健身生涯。
剩下的的时间,李浩宇主要就是应付起王漫妮和李可这两个小妖精。
李浩宇经历了最初的“纸醉金迷”的放纵之后,他现在也慢慢开始进入了,一个比较沉稳内敛的新阶段。
他开始重新调整自己的心态。
打算从头出发了。
其实李浩宇自己,也早就认识到了自己的“疯狂”。
反而开始享受起为所欲为的快乐。
………………
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