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“欸?我们要放弃做galga游戏吗?”
在看到青智源拿出的新企划方案初版的时候,会议室当中众人纷纷吃了一惊。
赤西健翻开面前的这份企划,封面上写着几个大字——
《名门学院》
“对。”青智源点点头。
《名门学院》是根据前世的《名门口袋学院》做的改版。
这款游戏是开罗游戏公司在01年开发的一款模拟经营类的手机游戏,主要玩法是经营一家学校,努力培养各种学生,让他们成才以此来提高学校名气和排名。
虽然是一款01年的手机游戏,可青智源把它列为上岸之后的第一个开发名单,也是经过深思熟虑之后的结果。
首先开罗这家游戏公司挺特别的,一直以来只做一种类型的游戏,那就是像素风模拟经营游戏,从最开始模拟开书店,到模拟做游戏公司……模拟开拉面店,模拟建造都市……总之都是一种风格,这种风格你一看就知道是开罗的游戏。
从画面来说,开罗游戏的像素风,即使放到1990年的红白机上面也一点儿违和感都没有,加上青智源自己的润色,搞不好还能做到这个时代像素风的天花板。
另外,之所以要做开罗游戏,是因为开罗的游戏都很简单,体量,开发周期短,适合赚快钱。
名门口袋学院,可以说是开罗公司制作的诸多游戏当中人气前10,下载量爆炸而且开发难度偏低的一款作品。
像素风、耐玩、趣味性高、模拟经营、开发时间短,开发成本低……简直是一款为这个时代量身打造的游戏。
对于ki这样只有0人的公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。
实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。
青智源评估了一下,做一款《名门口袋学院》,可能前后还不需要两个月的时间,成本也许能压缩到1八00万以内。
只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的换皮工作就容易得多了。
开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较。
只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。
等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着a大作进发。
只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点激动呢。
……
听完青智源的承述,再仔细阅读了一遍这款《名门学院》的主玩法之后,众人纷纷点了点头。
“确实,根据我们公司的情况,做《名门学院》这样快捷的模拟经营类游戏是不错的选择。”主美坂田泰治盯着企划案,歪着脑袋思索着。
“但是社长,就这么轻易放弃《阴阳师》是不是有点太可惜了呢?”旁边的工程师千川弘一是个老实人,顺着坂田的话直接问出了大家心中的疑惑。
确实,按照一般游戏公司的发展套路来看,如果一款游戏能够大卖,没有理由不继续开发续作。
尤其是现在的《阴阳师》已经取得10万份的可怕成绩之后,更加没有理由放弃开发续作。
除了不会数的v社老板之外,基本上出爆款的游戏作品至少得做代起步才对。
不然有钱不赚就太傻了。
不论续作做得如何,冲着一代的名气,至少会有相当程度的玩家会买账的。
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