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亡灵召唤(熟练度:0/1000初级):消耗10点魔力,召唤一名骷髅,持续时间1分钟知识。
骨骼构造学(熟练度:0/1000初级):召唤、改造亡灵百分之五全属性。
灵魂学(熟练度:0/1000初级):允许你召唤一阶骷髅兵,每次亡灵召唤数量+1。
虚弱无力(熟练度:0/1000初级):消耗5点魔力,令目标攻击力降低百分之二十,持续时间与效果视目标魔抗与自身知识。
四个法术,也让亡灵巫师职业有了初步战斗力。
但是这跟同级的物理系职业相比,很有可能被吊起来打。
没错!
前期的施法职业就是如此弱势。
物理系职业不仅前期强势,还不需要技能和装备就拥有初步战斗力,也不怪大部分玩家会选。
注意!
亡灵召唤没有冷却时间,代表着只要魔力足够就可以一直用,精力能撑住的话。
而这个法术也是亡灵巫师的三大路线中,召唤路线中最基础,也是最核心法术。
四个法术有三个是召唤路线法术,仅有虚弱无力属于诅咒路线。
其中骨骼构造学、灵魂学都是被动型法术。
可能也就现阶段能够买到这两个珍贵的被动型法术。
再过段时间,法术书就属于不会有人愿意出售的珍稀资源了。
骨骼构造学,能让召唤与改造亡灵全属性提升百分之五。
听起来不怎么样。
但是当亡灵数量成百上千之际,每提升百分之一都是个不小数字,更别说技能一开始就是百分之五了。
这可是全属性!
代表着不仅仅攻击,连防御、生命值、速度…等等都会提升。
灵魂学也同样强大。
不仅能让召唤目标从骷髅变为骷髅兵,还每次增加一名召唤亡灵。
骷髅兵与骷髅同为一阶亡灵,看似只多了一个字,但战斗力却能一挑几。
就像人和人不能一概而论,有的人走几步就喘,有的人却是连狗都追不上,骷髅兵与骷髅也差不多是这种对比。
两个被动加持下,一次就能召唤两名全属性提升百分之五的骷髅兵出来。
而赵昊有30点魔法值,意味着能接连使用三次亡灵召唤。
六名属性增强的骷髅兵,足以砍死二阶怪物了。
注意,这还只是亡灵巫师职业等级低、法术熟练不高前提下,如果这两方面提升起来,战斗力也会呈几何级别提升。
至于魔力值…也不是没有解决的办法。
血魔转换!
一个罕见无比的鸡肋技能。
因为这个技能的作用,是将生命值转化为魔法值。
而生命值高的职业,大都是肉盾类职业,对魔法值需求并不高,所以技能当然鸡肋。
效果对应的另一个技能就不同了。
魔血转换!
能够将魔法值转化为生命值。
这个技能极受欢迎。
施法值最怕被突脸,有了这个技能,相当于是生命值堪比肉盾,生存能力爆表,怎么可能不追捧。
两者中,后者有多受欢迎,前者就有多受玩家鄙视。
但是普通鄙视的血魔转换技能,对赵昊亡灵巫师职业来说,却堪称是‘量身订做’一样适合。
技能能够从什么地方获得赵昊自然知道,有机会时他自然不会放过。
看完兼职的亡灵巫师职业潜力后,赵昊感觉自己第一职业很可能比不过,哪怕掌握了被天赋加强过的自然结界。
没办法,亡灵巫师这个职业,只要你有足够资源,再加上精神方面能顶得住,变强是真的容易。
重点是‘精神能顶得住’这点。
因为亡灵巫师职业会随着实力成长,越加贴近‘亡灵’这个概念。
而玩家本身是生灵,却非要靠近亡灵这个截然相反概念,自然会给精神带来压力,如果没有一些执念,说不定就会变成疯子。
难怪谁都说墓园专出疯子和偏执狂,这话确实没错。
不过赵昊可能是唯一例外。
因为他的天赋完美免疫了职业弊病,所以他才会觉得兼职会超过第一职业。
时间就在赵昊思索中溜走,安全的回到了碎星群岛。
踏!
刚刚下船。
入目的就是井井有条工地,还有搭建出来的小港口雏形。
内政管理人才到位后,风暴领发展速度堪称井喷。
短短时间里就全面开花。
制造方面就不提了,有了从狮鹫城带回来的技术人才后,产量爆发性提升,几乎一天一个产量。
同时道路平整、麦田扩张、港口修建…等方面都在有序进行。
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骷髅召唤师=奴隶主+大统领+天降神棍。总之躲在大后方下达微操指令就好啦!毕竟这个世界有着类似宋朝的强敌环顾,类似明朝的内忧外患还有带清的海外列强虎视眈眈。而且强敌还是各种魔幻的非人种族,地狱难度了解一下。依靠两界力量共同打造的实用主义废土风骷髅战士,一定会为这个世界带来和平!
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