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血延箭,血源主动箭技,箭矢与血源保持牵引,匠师成为血源的延伸媒介
感知箭,主动箭技,箭矢与灵体保持牵引,箭矢将成为感知能技的延伸媒介,灵体牵引过程中,持续消耗灵能。
动态射术,被动箭技,运动中射箭精度不受影响。
弓箭星纹:「贯杀」
能技:
引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液
滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器
血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲
源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝
嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置
鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。
夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。
岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。
密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。
岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能
血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能
灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动
动视,初级被动能技,提升动态视觉
聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉
破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度
风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能
火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能
抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭
引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧
幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
「血液再造,」
血源离体,再造的血液系统将拥有学院体制,可以施展血源能技
「视线感知,察觉到注视自己的视线,1450」
「绝对平静,阻断呼吸、身体和意识活动,降低灵能波动,1500」
「虚化,短时间内虚化身形,无法通过视觉被观察到,1600」
死气抗拒,被动能技,体魄不被死气侵蚀」
「死气侵蚀,主动能技,自身可以释放出死气,可以让尸祸体内的死气经由体魄对外感」
「尸祸控制,被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」
「尸祸围绕,被动能技,被自身死气侵蚀的尸祸会始终围绕在自己附近区域」
「分身,主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」
「共感,主动能技,共享尸祸的视觉、味觉、听觉、触觉」
「尸祸强化,主动能技,可以对尸祸的体魄进行一次性的综合强化」
「尸感,主动能技,对周围的尸体有所感知」
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