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第111章 快开门!我付款二维码落鬼身上(2 / 2)



《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)

熟悉的味道,熟悉的配方。

寅子开始夺命狂奔。

只不过这次,弹幕也发现了一些异样。

“奇怪,有没有觉得老大好像没刚才那么害怕了。”

“你这么一说……好像还真是?”

“确实,刚才我很多时候害怕是因为被老大吓的,他一叫我也想跟着叫。可他现在不叫了,我感觉这游戏好像除了神经紧绷之外,其他的也都还好啊?”

“就是路过拐角的时候还是会有点慌……生怕冷不丁蹦出点啥来。”

“我感觉我自己玩的话可能还是会害怕吧。”

“我凑!老大这是支棱起来了?秀啊!”随着一条弹幕的弹出。

画面中。

寅子本就被一只猴怪持续锁敌,待到拐角处遇到另外一只猴子后,他瞳孔微微收缩,手指也快速的点下滚轮。

1八0度平面转身!

堪堪擦着两只猴子的夹击,笔直拧向旁边另外一条铺满水晶的走廊!

这游戏,如果抛开恐吓元素去冷静看待的话。

实际上操作方面并不算难。

按键不多,而且也没有什么组合技。

寅子本就是游戏老玩家,此前《空洞》也在大家的见证下完成了第二档礼包难度的挑战解锁。

《绝地》这一块在练出一定的枪法准头后,也能经常吃鸡。

此时冷静下来的他,尽管心中仍旧被这游戏的氛围渲染的有些慌张。

但已经不至于像是第一次那么手足无措。

甚至开始分析起了行动布局。

“你们看介大地图,虽然乍一看上去像是横七竖八的杂乱迷宫,但仔细看的话,会发现有点像是回字形结构。”

“介游戏最难的地方在于很容易遇到猴儿怪的夹击,有时候会被追到死胡同里面,前后都有怪。”

“所以咱们最好的行动路线,是先从外圈探索,把外圈的水晶吃完,然后再慢慢朝着中央去摸。”

寅子分析的头头是道,而实际操作起来也是如此。

在一次失误又暴毙后,仅剩最后一条命的寅子反而愈发的找到了手感。

第一关一共只有三只猴子巡逻怪。

都在寅子极限的操作之下,如同遛狗一般甩的它们团团转。

恐怖氛围瞬间骤减!

起初最开始大喊着‘害怕’、‘看不得恐怖游戏’的弹幕,也在此时纷纷转变了风向。

“好家伙,这酒店是寅哥开的是吧。”

“《老大正在参观自己的酒店》”

“猴子:求求了,给个镜头吧”

“有时候当鬼也挺无助的……”

在弹幕的调侃之下。

寅子也成功的渡过了第一关。

在取得整个酒店正中央的灵魂碎片之后。

接下来的任务便是逃到电梯口,坐电梯直达一楼,然后离开酒店。

这第一关就算搞定了。

比尔斯的旁白适时响起。

“真没想到你会这么迅速,我还以为你早被猴子撕烂了。”

弹幕一看这话就乐了。

“《我还以为你早把猴子撕烂了》”

“猴子:你不说还好,一说我就来气!”

“老大怎么连恐怖游戏都能玩成欢乐向啊,逗死我了。”

不过弹幕乐归乐。

在第一关的最终逃亡阶段,还是有些惊悚的。

在拿到灵魂碎片往回走时,酒店客房楼层的灯光会变得更加暗淡,音效也变得更为激烈!

那些原本看起来只是摆设的一扇扇客房大门。

会在玩家路过之后,纷纷被激活。

每扇门都会猛然被撞开,从里面跳出一只只手持菜刀的厨师猴,狞笑着扑向玩家。

一旦路线没选好。

就会被蜂拥而上的厨师猴扑上来,手中菜刀连番砍下将其剁成肉酱。

还好寅子胆大心细,灵活运用转向,目光也频频不断的朝着平板上的地图望去。

最终在密密麻麻无数只厨师猴的追赶之下。

笔直杀入了前方一辆敞开大门的电梯。

按下通往一楼的按钮后。

眼看着电梯门缓缓合上,身后的厨师猴直至扑上来还有一段距离。

寅子总算是松了一口气。

说实话,这最后一段的逃亡,氛围感的确是拉满了,让他这种已经熟悉了游戏节奏的人,仍旧感觉到了一丝危急。

“我看官方介绍说,这游戏采用的是付费解锁后续关卡的机制。”

“这付费思路倒是有些新鲜,我先买个第二关试试。”

话音落下后,寅子很快在菜单界面寻找到了充值按钮。

点击进去之后,在到八共计7个关卡中,寅子选择了第二关卡。

正准备支付解锁。

结果等他刚点开付款界面时。

屏幕内刚生成出来的二维码,在寅子与直播间所有观众目瞪口呆的神情下。

直接从缓缓闭合的电梯缝隙中飘出,然后结结实实的粘在了扑面而来的厨师猴身上。

“嘭!”

伴随着一声沉闷的电梯门扣合声,电梯缓缓下落。

带有二维码纹身的厨师猴,也被留在了客房楼层中。

这一幕直接把寅子都看懵了。

半晌后这才反应过来,急的破口大骂。

“艾!艾??!草你哥儿的!这都什么破逼充值界面啊!!快把电梯门打开,放我出去!!我二维码丢了!!我付款码落鬼身上了!”

这一刻,整个直播间的弹幕都炸了!

想了想,还是快速跳过这个游戏吧,写起来有点无从下手。

我发现《黑欺》这游戏的视频观赏性是大于文字的。

当时我云的时候感觉这游戏还行,无论是主播们被吓到的集锦,还是高玩老练操作带来的丝滑视觉观感,都还不错,加上恐怖游戏我一共没玩过几款,所以就干脆选了黑欺。

但是写起来感觉,很难用文字描述出来。

因为说它在恐怖这个类别里特别优秀吧,也没有,现在去硬吹的话,后续再写其他真正牛逼的恐怖游戏,就不好吹了。

另外就是,黑欺本身虽有着还算可以的剧情。

但这个仅限于在它这种体量的游戏内,它的剧情可以说是还算不错。

如果单把剧情摘出来,跟其他能够震撼人心的剧情类游戏去比的话,其实又有些普通,也不好吹。

思前想后,与其磨磨唧唧去水文,还是粗糙的快速过一遍,然后把精力放在下一款游戏吧。

也算是吸取了教训,以后写游戏还是得写自己扎扎实实玩过并通关的,云过的写出来感觉很别扭。

预告一下,下款游戏算是一款a大作,而且是第九艺术级别的。

。:


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