《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)
刻晋非常鼓励员工们在会议上畅所欲言,想说什么都可以,有不懂的就问出来。
毕竟一款游戏,如果连员工自己都弄不懂它的乐趣所在,光按照企划去依葫芦画瓢,做出来的游戏质量只能算差强人意。
这跟照着细纲扩充文字,对着线稿补充构图细节是一样的。
≈lss=≈adv≈≈g领会不到其中的神韵,写出来的文章或画出来的画,难免会差了点味道。
“你说。”刻晋带着几分鼓励的目光,答道。
“虽然这样说可能会很冒昧……但是,这类游戏吸引玩家的点在哪里?”那位员工鼓起勇气道。
“种田,钓鱼,伐木,采矿,这些都是吸引点。”
“呃……这些,真的吸引玩家吗……”员工感觉自己很难g到其中爽点。
其他员工虽然没有说话,但目光中也多少带着几分疑惑。
刻晋将众人存疑的目光收进眼底,倒也不生气。
毕竟种田流跟其他游戏类型的玩法不太一样。
大逃杀的本质是fps,fps本身携带的快感就是击杀敌方后‘我比你强’的自信反馈感。
再加上大逃杀一堆新鲜的玩法跟设定,员工们一眼就能了然。
《天际线》作为经营流,本身也算是蓝星上一个比较成熟的体系,自不必多说。
《风之旅人》是靠画质与碎片化的剧情出圈,游戏本身的玩法算是中规中矩。
还有头号玩家旗下的其他游戏。
都属于是哪里好玩,为什么好玩,都能一目了然。
但种田这个派系,如果不把玩法延展出来,他们恐怕想破头都不能理解。
种田流游戏的起源,此前是作为slg类型游戏的衍生产物,很难追溯最早出现在哪一款游戏之内。
而在slg这类策略占比较大的游戏中,玩家们通常要合理的规划开荒、发育、培养兵力、投入作战、攻城夺地等多个环节,来达到让游戏有序运营下去的目地。
其中,玩家们发现开荒与发育这两个环节别有乐趣。
尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。
再然后,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将fsg(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。
在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。
“简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。”
“只不过,把角色养成换成了土地养成。”
会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。
他环视屋内一圈,又继续道。
“如何往其内部添加玩法,也很简单。”
“当你手上的这块田播种之后,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那么,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?”
闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。
确实……
不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。
缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。
“然后,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在p手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟后,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然后将其圈起来。
“但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更多值钱的种子。种下它们,等成熟之后你再卖掉,可以获得500金,1000金,甚至000金。”
“这时候,你们又会不会感觉到有一丝丝的爽快?”刻晋微笑望着众人。
会议室内,已经有员工瞪大了双目。
并出现了交头接耳的声讨论。
“!蔬果的阶梯售卖价格!这一点怎么被我忽略了!”
“感觉主要还是,在现实中昂贵的水果跟便宜的蔬菜,是有可能出现在同一家菜市场的,如果照搬现实,就会感觉有些奇怪,很难丢进游戏内……可是我们都已经做游戏了,为什么非要逮着现实去1:1还原?”
“妈的,感觉还是被传统的游戏类型束缚住了,被刻总这么一说,好像真的有点搞头啊?”
刻晋将众人反应收入眼底,继续开口。
“然后,赚到的钱,我们可以升级我们所居住的房子,或者加盖一些其他的农场设施,这样能够赋予游戏货币的价值,还能让玩家在游玩体验中,不断地感受到新东西的产出,维持他们的新鲜感。为了解锁这些新鲜玩意,他们必须得更努力的种植,然后售卖,获得金币,如此反复。”
此话一出。
员工们已经有些坐不住了。
“我凑,闭环了?这就闭环了?”
“感觉比传统打怪升级的游戏体系的思路要更加清晰啊,传统打怪升级的玩法,为了让玩家避免审美疲劳,需要添加许多冗长的设定,然后让它们彼此之间达成闭环,但这样一来会让玩家的上手成本被不断拔高,最终还没摸清楚完全的机制可能就弃坑了。但刻总提出的这个种田概念,只需要分两步走。”
“是啊,种植收获,然后卖钱升级。”
“鬼鬼……有搞头,越来越有搞头了!”
一看员工们这就已经有些按捺不住,刻晋心中微微一笑。
这就受不了了?
我还没发力呢!
“除了上述的玩法之外,还有武器升级。”刻晋道。
“卧槽?种田游戏还能升级武器?”员工不解。
“这里所指的武器,是指玩家们种田所需要用到的工具,哪怕只是个游戏,不需要那么认真的还原种田本来的样子,但是该有的工具还是要安排上的。砍树的斧头,挖地的铲子,收割用的镰刀,凿石头的镐子。”
“本质上,其他游戏升级武器是伤害更高,杀怪杀的更爽,那我们也可以用工具让角色种地种的更爽。你本来可能需要砍五下才能采伐一棵树,现在斧头升级后,只需要四下,三下,甚至一下,这时候你舒不舒坦?”
一听这话,员工们都笑。
种田种的更爽可还行。
不过笑完过后,又觉得刻总说的的确有道理。
这本质上其实也是提升,只不过把传统打怪升级的提升换成了种田。
但只要有提升,玩家就会觉得爽。
刻晋又继续道。
“同理,我们可以让垂钓也变得更有乐趣,鱼竿一开始等级很低时,玩家钓鱼难度极高,遇到值钱的大鱼甚至都钓不起来。可等鱼竿慢慢升级上去,搭配上辅佐工具,当鱼王上钩的那一刻,爽感会喷涌而出。”
“挖矿也是,我们可以先放几块更高等级的矿石,就坐落在玩家的农舍门口,让他们看的见,但采不了,他们就会愈发的好奇这矿石里面到底藏了什么。他们就会想方设法的去升级镐子,等镐子升级过后,他们自然会迫不及待的想要过来开采。”
“除此之外,玩家还能在《星露谷物语》中体验到,畜牧、种树、收集图鉴、开图探险、战斗、开店、以及游戏内定期一次的节假活动庆典。”
“有冰雪节的钓鱼大赛,也有水母节的观景大赏、万圣节的鬼怪迷宫、还有丰收季的优质农作物参展。参与这些游戏,能获得平时拿不到的稀有种子与其他奖励。”
“甚至,只要玩家玩的足够长,他们还能在游戏中结婚生子。”
“从来时两手空空与一间废弃的农舍,一路发展成为家庭美满,享誉十里八乡的农产大亨!沉浸式体验一场乡村种田模拟器!”
“还有更多细节,全部都写在企划书内了。”刻晋将手中的企划书页盖上,面带微笑的望向面前的员工们。
“现在,你们还觉得种田类游戏没有吸引玩家的点吗?”
答案,是否定的。
因为,整个会议室内都炸开了!
所有员工们都情绪激动的讨论了起来,一声声的‘卧槽’此起彼伏。
更有甚者甚至激动的连脸蛋都有些涨红。
无它,仅仅因为在蓝星上从未见闻过的种田类游戏,起初让大家全都摸不着头脑。
大家都以为需要摸石头过河,走一步算一步。
结果刻总反手就掏了一艘银河战舰并大喊着‘快上车!我们过的是银河!’
在他描绘下的游戏玩法,详细且密集。
环环相扣又不显复杂。
处处都是新鲜之感!
玩家一举一动都被期待所牵引!
炸裂!
炸裂无比的思路!
整个会议室内爆发出了一阵激烈的议论声!
“卧槽!!我感觉听刻总说完,我骨子里好像有什么被封印的da开始流动起来了……”
“这特么,种田类也能开拓出这么丰富的元素??”
“刻总牛逼!挖日!这思路是真的牛逼!!我怎么就想不出来,淦!”
“你要能想出来你名字后面起码加个总而不是某了。”
“呜呜呜,刻总对不起,我一开始居然还怀疑您只是打肿脸充胖子……没想到您本身就是二百多斤的大力士!”
“光是听刻总描述我就已经感觉快不行了,身上有蚂蚁在爬!我现在就想玩这游戏怎么办!!”
“刻总您确定这游戏要做七天吗?我说一个数,五天!!做完给我放几天假,让我先沉浸式体验一下再说!!”
“给我做!给我狠狠的做!!前台美帮我订一箱红牛!我今天要战死在工位上!!”
“一箱?一人一箱!别让其他厂商看了以为我们头号玩家全是闲人!”
兄弟们,更的真不慢,看看本书详情页那个日更万字的红标没有,每天都是稳定输出一万字的,只不过我习惯写大章了,每章5k字上下,每天两更。
真不是我在摸!!
怎么还有人说更的这么慢是不是要完结了。
我……
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