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p也有样学样,发射了一道交互短波。
≈lss=≈adv≈≈g同样,为即将落地的寅子也把能量补上。
就这样,寅子操纵的黑先是一个陡然坠地,而后能量充盈了又贴地飞行一段,笔直上扬!
宽大的红袍迎风猎猎作响,在空中犹如演奏着一曲风的乐章。
“我测?还有这样的玩法?”寅子呆了呆,等下次能量不足的时候,又尝试了一下。
“好嘛,这p原来就是我的充电宝啊,我也可以帮他充电。这样我俩都能脚不沾地,一路飞着走!”
飞翔的感觉是妙曼的,头号玩家将这款游戏打磨的尽善尽美,不但在滑沙时尽可能的做出真实感。
就连飞行时,把控得当的镜头伸缩,红袍迎风摆动的迎风感,以及细腻真实的音效。
让玩家的沉浸感瞬间拉满,宛若自己真的像是一只在半空中翱翔的鸟儿。
而最绝的还不止于此。
当画面中的两只红袍终于学会相互依靠,各自借助着彼此发出的能量,不断地在半空中时高时低的飞舞后。
下方的沙漠中,愈来愈多的红缎带破土而出,宛若被赋予了生命力一般,开始接二连三的飘上天空。
单一的红缎带力量渺,只能随风摆布。
可当它们模仿着两只红袍,互相开始合作后。
愈来愈多的红缎带,组成了一只只大号的红色风筝!
紧紧跟随在两只红袍的身侧。
伴飞!
当无数的风筝伴飞在身旁的那一刻,寅子只感觉到心头一颤,仿佛有什么最柔软的地方被触动了。
此时的音乐也从轻柔开始变得欢快,曲调间夹杂着奔流而上的鲜活生命力!
那是美好的象征。
之后,寅子尝试中发现居然可以踩在这些风筝上面。
在其之上的时候甚至不需要消耗能量,而且飞行的速度更快!
镜头在此时恰到好处的徐徐拉远,暖阳的天际线下,两只红袍各自踩着脚下的风筝。
在粉色的流沙海洋上方,惬意无比的凌空蹁跹翻飞。
一切无言。
风景悠然,曲调悠扬。
望着镜头前的一幕。
有一种无法言说的情感在寅子的心头翻涌着。
“太治愈了……”寅子轻轻叹道。
此情此景,他顿感一身的疲惫与压力,都在悄然的被释放。
寅子发现,自己目前所需要的,并不是一款有多好玩的游戏。
而恰恰是这么一款能洗涤心灵的治愈游戏。
它可以玩法不出众,它可以剧情很含糊,它只要足够美,足够温柔。
玩家本来很孤独,可在孤独的尽头,又恰好出现了那么一位旅人陪伴着。
一切都刚刚好。
“刻设计师对玩家的心理把握的也太精准了,无论是之前的iaa,还是后来的鹅鸭杀,包括现在的这款风之旅人,实在是从不同角度拿捏了玩家啊。”寅子叹服道:“他可太懂调和了。”
弹幕也开始不断翻涌。
“点题了点题了!此时此刻,两只红袍在风中飞舞,结伴前行,这不就是风之旅人吗!”
“呜呜呜呜,绝了!”
“这游戏真的只要79吗?每一帧都是壁纸级的作画啊!”
“不行,我忍不了了!我也要买一个,就当是壁纸启动器了!”
“说出来你们可能不信,这游戏我刚才退款了……我第一关没挺过去,没想到第二关居然还有个p伙伴,这画面与配乐,着实舒服,我再买回来!”
随着部分弹幕开始渐渐意动。
原本跌落谷底的《风之旅人》销量也开始缓慢回弹。
当然,如果光是这样,还不足以逆转局势。
喜欢欣赏美好的事物,是人们共同的特征。
可这种欣赏,在寅子那边看过一遍就够了。
自己再玩,难免会有些重复度太高。
因此,《风之旅人》此时的销量,经过寅子第二关的展示后。
也仅仅只卖出去了不到1000份。
而游戏还在继续。
随着风渐渐停息。
两个红袍无法继续乘着风筝翱翔。
寅子又开始借力,与那名p互相依托着,左脚踩右脚螺旋升天,来到了第二关的终末,石碑前。
在石碑前盘腿打坐,比第一关更长了些许的围巾之中迸出的点点光芒渗透进石碑。
很快,光芒闪烁,白芒渗出。
原本结伴而行的两只红袍,也变成了寅子自己操纵的这一只。
还是刚才那个画面,红袍仰头望着面前那位高大的白袍,白袍原本注视着远方的山。
但停顿了片刻后,它缓缓转身,望向了红袍。
那张与红袍黝黑的脸颊完全相反的白皙脸蛋上,似是露出了一道浅浅的笑容。
与此同时,在白袍的背后。
远山的裂隙白芒中,飞射出了一颗流星,划破天际。
而后,朦胧的画面到此结束,壁画衔接出现。
“这次的壁画,看起来好像是红色的围巾能够吸收二维码的能量,然后被这个世界的居民所利用,不少规模壮大的层峦塔开始密集出现,预示着这个世界的居民进入了高速发达的文明时代……”寅子稍微解读了一下壁画,又回想起刚才一路走来,遇到的那些残垣断壁。
不少破损风化的塔都被掩埋在了流沙底下。
“从壁画上看,原著居民是白袍,但咱们的主角却是红袍……看来,这里的居民似乎是发生了一系列的故事啊。”寅子道。
弹幕也纷纷表态。
“这不是能做出正常剧情吗?但是藏的太隐晦了,不是老大这种游戏玩的较多的主播,一般玩家可能很难明白吧?”
“我刚才去看了一眼,这游戏销量还没破000份呢。可惜了,这游戏如果把剧情做的再直观一些的话,没准会卖的更好。”
“就是啊,这波算不算是刻设计师失策了?”
弹幕议论时,寅子已经开始朝着第三关迸发。
这次的关卡,颜色构图再次转变。
从原先的粉色流沙,变成了璀璨金芒的流金色。
远方的阳光似是也转变成了夕阳。
在视线尽头,远处的山又一次闪烁,迸发出了一颗流星,划破天际后隐匿。
不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什么含义的寅子,再次上路。
让他感到莫名安心的是,身旁那位笨比p还跟在他的身后,像是个弟似得,寸步不离。
第三关的玩法仍旧没有改变,没有文案没有台词,也没有任务。
设计师似是要将初心贯彻到底。
比起第二关欢快的曲调。
第三关的主题开始变得激昂,而且一边收集着二维码延长围巾一边前行时,寅子发现这关的路几乎全程都是在持续不断往下走的。
也意味着,他可以一直享受滑沙带来的快感。
两只红袍又开启了量子纠缠状态。
只不过不同于第二关半空中翱翔的姿态。
第三关,两只红袍全程滑着走。
让观众印象最深刻的一幕,当属滑入一座城堡之后,原本d的视角被切换成了固定横屏,镜头持续锁定在红袍的身上。
在露天的长廊上,巨大的城堡立柱与拱门将夕阳分割成多段。
光芒如精灵般跃动在灿金色的砂砾上,砂砾亦被镀上了粒粒金光。
夕阳也悄然攀爬上了圣山的头顶,宛若一圈金轮,山的间隙仍旧在孜孜不倦的迸发出流星。
寅子不知道那流星到底是什么,也不知道去往山顶的意义是什么。
但他只知道,此时的自己无比的快乐。
这种快乐很特别。
不同于打怪升级所获得的提升感。
也不同于绞尽脑汁而想出解密方法的酣畅感。
是一种前所未有的,内心平静的满足感。
就好像渴了能喝到水,饿了能吃上饭的那种满足与平静。
它不特别,但它却凌驾在任何感触之上,是一种由心灵深处迸发的安宁。
尤其是这段旅程,还有个弟弟在身旁陪伴,这更让寅子感到满足。
可好景不长。
就在下一刻。
两只红袍在划过一条长长的下行坡道之后,面前忽然出现了一道深坑!
没有任何防备的寅子,与那位p一同冲入深坑之中。
镜头画面也急转直下。
激昂的背景乐瞬间停止!
色泽鲜艳饱满的构图也变得昏暗。
四下静悄悄,寅子操纵的黑抖了抖身上的灰尘,从地上爬起来时。
寅子却发现了一个严重的问题。
“我擦!我弟弟丢了!”
刚才那个从第二关开始就一直陪伴在他身旁,默默无声的屁颠屁颠跟在他身后的p。
在此刻消失了!
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