《你的游戏为何有历史感》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)
老梁说分析的有理有条,如果不是深知炎黄历史的走向,陈纪也不免会信以为真。
毕竟作为人类战力天花板,的确属于强度0,至于韩信更不必多说,没当上大将军时,可以被人理解成懦弱和不切实际。
而老梁的视频下方,许多粉丝普遍觉得有道理。
依我看,韩信这样的人才更适合去刘邦那儿,毕竟那边多是一群混子,韩信去了也算专业对口了
我大楚何至于如此,惨遭游戏制作人的削弱,韩信这样的大才,我们受不起
哈哈哈,不是我跟你们吹,就韩信这样的领十万兵,都不如我选英布领着一千骑兵来的痛快
楚阵营有了韩信这样的懦夫,我们汉阵营岂不是要雄起了
要是有自由模式就好了,这样我就能排兵布阵
陈纪把视频的评论尽收眼底,嘴角不自觉露出弧度。
讲个笑话。
楚阵营的玩家笑兵仙是懦夫,各种嫌弃。
尤其看到楚阵营的玩家大放厥词的样子,他都不知道这些玩家以后被韩信打得哭爹喊娘的时候,会不会想起今天的豪迈。
“不过话说回来,那个玩家说自由模式的事,倒是得仔细推敲推敲。”
游戏更新是个趁热打铁的事不能含糊,受资金限制,自由模式是陈纪没有想到的。
要是在关卡推出两种模式,似乎也能增加游戏的可玩性。
剧情模式和自由模式。
前者走剧情,熟悉楚汉传奇的故事,后者类似战棋推演,例如汉阵营玩家,可以做主帅,输赢不会导致剧情模式的走向。
“嗯”
沉吟半晌,觉得可行,就是关卡得减少节约资金,只保留重要的战役给玩家们自己去摸索推演,例如让玩家率领三万楚军,去攻打五十六万汉军等等。
“就这么做了,在相应的剧情关卡加入自由模式。”
敲定一切,陈纪开始拟定后续剧情故事。
按照剧情推进
[项梁与章邯决战期间,驻扎在定陶城,韩信登场敬献战场形势,项梁不听最后战死,秦军士气正旺,章邯领军攻赵,又有领着长城军团驰援而来的王离(秦)合兵一处,将赵王歇困于巨鹿城]
[天下诸侯军队纷纷前来支援,其中便包括项羽的军队,最终爆发赫赫有名的巨鹿之战]
[巨鹿之战即将开始时,楚怀王芈心又为打击秦国军队的士气,安排刘邦西进并立下先进关中者为王的约定]
“也就是这巨鹿之战,大秦彻底算是亡了。”
陈纪拟好剧情内容,思索起搭建自由模式需要哪些指令和各项基础。
在此期间,楚汉传奇的依旧平稳的增长着玩家的数量,不少玩家都为里面的故事剧情所沉迷。
起初,不少玩家还只是觉得这就是个粗糙的烂制作,楚汉传奇这名字一听就是烂大街的游戏名,
结果经友推荐,观看评论,好奇试玩,意外发现这是个宝藏游戏,里面的剧情令人回味悠长,让人血脉喷张好似穿越到那个兵荒马乱的年代。
项羽的霸气,范增的阴险,刘邦的狡猾等等都非常鲜明。
最值得玩家津津乐道的还是项羽。
“越玩越是觉得项羽的模版就是按照我做的。”
“估计能让项羽趴下的也只有虞姬了。”
“楚汉传奇里最强战力应该是虞姬,能承受的住项羽冲锋,还不算最强战力?”
“”
过了一段时间,当不少玩家抱怨游戏为什么还不更新关卡的时候,陈纪才将做游戏前需要做的内容匆匆整理完毕。
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