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很快,《盗火者》进入了紧锣密鼓的开发状态。
这款游戏的开发时间,暂定的是两个月,再预留半个月的测试时间。
如果仅从游戏功能上来说,《盗火者》是逆天堂工作室开发过的难度最高的一款游戏。
光是这个建造系统,如果全靠自己开发的话,就至少要半年。
但好在建造类游戏算是一个较为主流的游戏品类,官方平台中相关的模板很多。
顾凡精挑细选之后,选择了目前最贵的模拟建造类游戏模板,售价高达75万!
价格虽高,但也物超所值。
这套模板十分强大,允许玩家随意更改建造中的各种体素,精确到了每个方格,甚至可以像《我的世界》一样,纯手工雕琢出一些特殊建筑。
比如华夏风的斗拱建筑,甚至是不同风格的雕塑等等。
当然,具体能建成什么样子,还是得看玩家们的水平高低。
不过,即便应用了这些模板,《盗火者》这游戏需要制作的内容也还是有很多,两個月的开发时间还是挺紧凑的。
但逆天堂游戏上上下下的员工们却没有任何的不满情绪,甚至还有不少人觉得这开发进度太慢了,还能更快!
他们已经等不及让新游戏上线,拿双份奖金了!
冯辉甚至想直接把家里的行军床搬过来在公司打地铺,看起来是对下次发奖金的第一档奖励志在必得。
但顾凡还是把他拦住了。
主要是人家咖啡馆大晚上的不开门,也不允许通宵啊!
后来冯辉还是找到了办法,他直接把笔记本电脑搬回家写代码!
很多时候顾凡晚上心血来潮地睡前打开电脑,还能看到冯辉或者赵海泉提交了新代码。每天早上统计一下项目进度,都总是能有些惊喜。
而且这种加班和一般公司的加班还不太一样。
一般公司的加班基本上都是在磨洋工,员工们实际产出的效率比正常上下班高不了多少。
但逆天堂游戏的加班全都是员工真正自愿的有效加班,再加上工作态度的加持,这开发进度相较于《天命卧龙传》果然有了大幅提升!
毕竟谁不想像赵海泉一样,直接拿到1八八万的奖金!
很多互联公司都严禁员工之间交流薪资情况,原因也很简单,因为这些公司大部分都是薪资倒挂的,一旦员工们互相交流薪资情况,很可能造成一些老员工的离职。
但逆天堂游戏完全不存在这些问题,工资基本上是公开透明的,不会刻意隐瞒。
所以大家很清楚地意识到了一点,他们与其说是逆天堂游戏的员工,倒不如说是股东。
毕竟每个月都能按公司的实际营收情况进行特定比例的分红,这不是股东是什么?
此时逆天堂游戏的全体员工只有一个想法,那就是为顾总抛头颅洒热血!
当然,对于这次的设计稿,大家也都提出了一些异议。比如,明明是生存建造类游戏,却压根不允许玩家自由建造?这怎么看都是一个脑子被驴踢过的设定!
但对此,顾凡还是和之前一样的态度:不解释,自己悟!
反正这设计稿交给你们,不是让你们提意见的,只是让你们照着做的。
就这样,在全员鸡血的状态下,《盗火者》的开发进度很乐观,甚至甚至有可能提前开发完成!
……
……
9月1号,周日,晚上7点。
一个时后,也就是今晚八点,《盗火者》即将正式发售!
相较于原定的两个月开发、再预留两周测试的计划,实际的开发进度要乐观很多,整整缩短了半个月的开发时间。
当然,测试需要的那两周是一天都没省的。
这对于许多游戏公司来说,简直像是天方夜谭。
即便是在压榨程序员疯狂加班的情况下,程序不延期就不错了,怎么可能提前?
但逆天堂游戏的开发进度,就是这么逆天!
顾凡已经提前准备好了各种零食、薯片还有饮料,放在客厅。
这款游戏如果能够继续火爆的话,差不多也就可以换个地方住了!
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