《当我写了个BUG却变成核心玩法》转载请注明来源:新笔趣阁(biqug.net)
《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。
玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!
……
……
第二天,顾凡溜达着来到公司上班。
刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。
“顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”
顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种公司会有公关团队的错觉?”
周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!
“玩家们都在上骂疯了!
“顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午1点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。
“就算没有公关团队,咱们发个简单的解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……”
周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。
因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。
有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。
有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。
实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉,多少也顶点事。
但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上八点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了!
这几个时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。
显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观!
“别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下友们的反馈和一些游戏媒体的评价。
在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了多半差评。
而在视频站和游戏论坛上,也全都是在骂的。
“赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!”
“我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合着你这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?”
“什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!”
“这个天命人和妖魔的设定,我怎么觉得非常多此一举呢?没这个设定不是一样玩吗?甚至游戏还更合理了!”
“确实,怎么感觉这两个设定就是为了强行增加游戏难度、让玩家没法通关的……”
“本来玩这游戏是想帮丞相弥补一下遗憾的,结果现在倒好,我特么更遗憾了!”
“游戏里这剧情和配音也是差评,超级差评!我就说用fak-ai做剧情的游戏有一个算一个,都是垃圾,我没说错吧!”
“确实,大部分剧情对话都有些不知所云,这剧情写了不如不写,我点跳过键手指都点酸了。”
“最离谱的是还配了那么多的语音包……让我感觉自己像是在看看鬼畜视频一样……”
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