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其实,腐蚀之主原本的属性是1亿的血量和20000的防御,只不过刚刚大护法的一道意念将腐蚀之主重创了而已,削减了腐蚀之主50的属性,这才出现了卫斌使用天眼查看的属性!
大护法受阿尔塞斯指示,帮助卫斌达到目标,但他还不能过于明显的去帮助卫斌,如果直接把腐蚀之主的血量削到1点,那就太刻意了,很可能会引起卫斌的怀疑!
“上吧,止啼貂,看你的了!”卫斌说道。
卫斌号令一下,闪电貂嗖的一下便急不可耐的冲了出去,似乎在向卫斌炫耀自己的实力一样!
只见止啼貂一口咬在了腐蚀之主的大腿上,紧接着止啼貂借助着腐蚀之主的大腿,一跃跳到了腐蚀之主的肩膀上,又是一口!
随后,止啼貂便利用着机动性优势,不停的在腐蚀之主身边游走着!
而腐蚀之主呢,由于止啼貂的普通攻击具有10秒的麻痹效果,所以开局十秒腐蚀之主什么也没干,只能被动挨打!好在麻痹效果对同一个单位有30秒的时间间隔,要不然腐蚀之主还不得被控到死?
麻痹效果结束后,由于腐蚀之主的体型过于巨大,战斗起来尤为笨重,所以它很难捕捉到止啼貂的踪迹,基本上两三刀才能击中止啼貂一次。
-210000
-1675八0
-210000
-167590
很快,腐蚀之主头顶开始浮现出一连串的数字,卫斌仔细的观察着这些数字。
“奇怪!为什么止啼貂的伤害会这么高?”卫斌惊诧道。
他本人之所以没有参战,是因为他需要做一个测试,据止啼貂所说,它对所有和毒沾边的生物都有压制效果,哪怕某种生物里,只有一部分生物带毒,它对其他不带毒的生物同样有压制效果,就比如蛇类,它对毒蛇有压制效果,对不带毒的蛇同样有压制效果!
这种压制自然就体现在伤害上面了!很显然,如此规整的210000的伤害,一定就是它的毒素伤害了,因为普通攻击的伤害是有浮动的,只有持续掉血类技能才是固定的!可止啼貂的毒素伤害技能描述里只有100000万点伤害/秒,而眼前的伤害却高达210000,也就是说,止啼貂对于毒类生物的压制效果是提升200的伤害?按照增伤200的效果来算的话,100000073=210000,正好符合伤害数字,其中07是因为止啼貂和卫斌的等级相同,只有62级,而腐蚀之主65级,有30的减伤,3则是因为增伤200。
如果按照这个倍数来计算的话,那1675八0和167590这两个伤害自然就是止啼貂本身攻击的伤害了,止啼貂本身的攻击和主人的属性挂钩,卫斌的属性攻击可以造成32000的初始伤害,内功攻击可以造成3八000的初始伤害,但是由于止啼貂的伤害来源于卫斌,所以是享受卫斌暗器技能加成的,说白了就是造成一次卫斌的普通攻击的伤害,其中属性伤害可以享受暗器释玄的加成,释玄(橙色):对血量大于70的目标造成玄属性伤害提高30,还享受卫斌重楼链属性攻击增伤10的加成,击中敌人后降低目标的抗性下限10点,其实也就是增伤10!最后,卫斌的盟主七宝腰带所携带的盟主之威技能增伤10:同地图内本帮人员攻击力增加10,然后等级压制30,也就是32000(13+01+01)307=100八00的属性攻击伤害,和(3八00011-10000)307=667八0的内功伤害,最终的总伤害是二者相加是1675八0!
按照止啼貂可以对毒类生物增伤200来算的话,确实也对的上伤害数字!
也卫斌就可以确定了,增伤200?这压制力也太踏马的强了吧?想到这里,卫斌突然想到了一个升级的好去处!那里只有一种怪物,而且全体带毒,这要是打着止啼貂去那里逛一圈,岂不是得爽翻天?
虽然止啼貂并没有受到多少伤害,但它此行并没有带峨眉,也没有止啼貂专用口粮,所以卫斌不得不也加入了战斗,万一止啼貂不慎死亡,那他不得哭死?
有了卫斌的加入,腐蚀之主的血量降的更快了,原先只有止啼貂一人攻击的时候,腐蚀之主每秒只掉五十多万血,而自打有了卫斌的加入,腐蚀之主的掉血速度直线攀升,每秒掉的血量增加到了八九十万,腐蚀之主一共才有5000万的血量而已,哪里经得住卫斌二人的狂轰乱炸?
而由于止啼貂的输出比卫斌还要高,腐蚀之主的仇恨值自然在止啼貂身上了,可止啼貂的身手又十分的敏捷,腐蚀之主砍三刀只能命中止啼貂一刀而已,而且止啼貂继承了卫斌的一切属性,卫斌的外功防御高达50000,腐蚀之主也只是刚刚破开止啼貂的防御而已,毒抗就更别说了,卫斌的毒抗高达720,妥妥的把腐蚀之主抗死了,腐蚀之主根本就拿止啼貂没有办法,气的腐蚀之主牙痒痒!
但打架这种事情,光生气是没有用的,最终看的还是实力,技不如人,只能被动挨打!
就这样,仅仅持续了一分多钟,在玩家心目中不可一世的腐蚀之主就倒在了地上,其不甘的眼神让人觉得甚为可怜,如果是被一个高手击杀掉,或许它还会好受一点,可对方偏偏是一个连瞄准都十分困难的小型生物止啼貂,这也太踏马气人了吧?
最主要的是,它不知道为何,自己的属性突然就无缘无故的减半了,这让它死的实在是有些憋屈!
卫斌上前捡取掉落。
腐蚀核心1
腐蚀之球1
黑暗晶石1
“好!它的首杀果然还在!”卫斌大喜!
他为什么要选择这个腐蚀之主的任务?任务难度比较低只是其中一方面而已,还有一个促使他接取这个任务的因素是腐蚀之主的掉落物——腐蚀之球!
腐蚀之球(1级):降低目标内外功防御各1000技能等级,持续10秒。
这可是全球唯一一个可以降低别人内外防的道具,镶嵌在武器上后生效,占用一个宝石的格子,也就是说,原本最多镶嵌四颗宝石的武器,如果镶嵌了腐蚀之球的话,那最多就只能再镶嵌三颗宝石了!这可是一个好东西啊,它的降低效果是可以升级的,使用两个腐蚀之球,可以将这个1级的腐蚀之球升到二级,然后再花费四个腐蚀之球可以将之升级为三级,再花费八个腐蚀之球可以升级到四级,以此类推,升级所需的腐蚀之球成倍增长!
一颗五级的猫眼石才能增加八00内功,一颗六级的猫眼石可以增加1600内功,也就是说,哪怕是一个一级的腐蚀之球,给玩家带来的收益都比一颗五级五级猫眼石带来的收益高,一个二级的腐蚀之球,给玩家带来的收益就超过了六级宝石,这是何等的bug?
或许在1级的时候,腐蚀之球的威力还显不出来,但是如果升到了5级呢?就可以降低目标5000的内外防,这就非常恐怖了,即便强如卫斌,他的重楼神器加了那么多定力,其他装备也增加了很多定力,即便这样,他也只有一万八的内功防御而已,这要是换做其他人,也就一万出头的内功防御而已,因为很少有人专门去镶嵌增加定力或者增加内功防御的宝石!在这个时候,如果可以降低目标5000点内外防,那是什么劲头?
而且这个腐蚀之球真正强的并不是这个数字,它最强大的地方在于“降低”这个字眼儿,它是降低,并非是忽视!以宝石为例,减抗宝石的效果是忽视目标多少的抗性,而并非是“降低”目标多少抗性,这么说就明白了吧?忽视,只对自己有效,他作用的目标是自己,即便你的减抗把目标的抗性减至0了,目标对于别人来说,依然他本身的抗性,只是对于你而言,他的抗性归零了而已!
可降低就不一样了!降低的作用目标是对方,你把对方的防御减至0,不仅你打他时他的防御是0,别人打他时,他的防御也是0,因为他的属性面板上,防御这一项已经说0了!
这就强大了吧?比如在攻略bss时,只要你镶嵌了腐蚀之球,那么六个人每个人的伤害都会提高1000,如果更多的人参战呢?那有多少人,伤害就会提高1000人数!
这就是腐蚀之球真正强大之所在!
不过,物以稀为贵,好东西注定是稀少的,腐蚀之球只有眼前的腐蚀之主才有1的几率掉落,其他bss根本不可能掉落,而且腐蚀之主每天只刷新一只!这就意味着,如果想要将腐蚀之球升到五级,最少也要刷一个月的腐蚀之主,而且掉率还得是100才行,但是这可能吗?
即便掉率给你调到100,整个天龙这么多人,这么多高战玩家,凭什么每天都让你把这bss杀掉?当别人都是杀币吗?
综合种种原因,想要把腐蚀之球升到五级,没有七八年的时间,想都别想,前提还是你每天都来刷才行!这些原因,从根本上限制了腐蚀之球的数量,也从根本上限制了拥有腐蚀之球的玩家数量,基本上,能将腐蚀之球升到3级就已经相当不错了!基本上运气好的话,一年时间就能升到3级!
但是,对于卫斌来说,难度就没有那么高了,卫斌有悲极生乐称号,有10的保底利率!也就是说,只要卫斌每天都能刷一只腐蚀之球的话,那平均十天就能掉落一个腐蚀之球,只需要10个月就能将腐蚀之球升到五级!卫斌也已经将腐蚀之球纳入了计划,反正他手里有护身符,往返于中土大陆与黑暗位面之间非常方便,他以后可以每天都来一趟黑暗位面,击杀一次腐蚀之主!
关于卫斌能不能抢到腐蚀之主,他还是非常自信的,因为腐蚀之主的刷新规律是间隔24小时,并不是每天固定时间刷新,它第二天什么时候刷新取决于它前一天的死亡时间,也就是说只要卫斌记住了刚刚腐蚀之主的死亡时间,那他明天的这个时候来到这里时,腐蚀之主正好刷新,他就可以再次击杀腐蚀之主了!
而在这24个小时期间,其他玩家即便是来到了这里也无济于事,因为腐蚀之主还没有刷新,只要一切顺利,其他玩家甚至腐蚀之主的存在都不知道,因为腐蚀之主刚一刷新就被卫斌杀死了!除非在卫斌击杀腐蚀之主的时候被其他玩家撞见了,腐蚀之主的存在才有可能被透漏出去!
但是,从卫斌首杀腐蚀之主的掉落物里就看出来了,腐蚀之主只必掉落一个黑暗晶石而已,腐蚀之球是几率掉落物,而腐蚀核心又是任务物品,只有在接取了任务的前提下才会掉落!
仅仅掉落一个黑暗晶石的bss,确实是十分罕见,太抠门了!可腐蚀之主偏偏又非常强大,卫斌打着轻松是因为卫斌抗死了它的毒攻击,再加上止啼貂对他有克制,大护法又削减了它50的属性,所以才显得腐蚀之主比较弱而已,如果换做是其他玩家,配置至少得是一队以毒抗为主的极限满五才行,不是主毒抗的满五玩家都攻略不了!满四玩家的话,基本上一点戏都没有!
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